В 2025 году Epic Games Store продолжил радовать геймеров бесплатными играми.
Оглавление
Примеры раздач
- Апрель: Chuchel и контент для Albion Online.
- Праздничный период (конец 2024 ⸺ начало 2025): 16 игр, включая Assassins Creed Mirage и Mafia II: Definitive Edition.
Август
В августе были розданы две игры для macOS и Windows.
Среди них: Keylocker ⸺ Turn Based Cyberpunk Action.
До 14 августа были доступны 112 Operator и Road Redemption.
Помимо отдельных раздач, Epic Games Store активно поддерживал разработчиков инди-игр, предлагая их проекты бесплатно в течение ограниченного времени. Это позволило игрокам открыть для себя новые жанры и стили, а разработчикам – получить ценную аудиторию и отзывы.
Особое внимание уделялось играм, выпущенным в рамках программы Epic MegaGrants. Эти игры, получившие финансовую поддержку от Epic Games, отличались высоким качеством и инновационным геймплеем. Раздача таких игр была способом отблагодарить сообщество за поддержку программы и продемонстрировать ее успехи.
Не забывали и о крупных AAA-проектах. Хоть и реже, но Epic Games Store продолжал радовать игроков возможностью бесплатно получить блокбастеры, тем самым привлекая новых пользователей на платформу и укрепляя свою позицию на рынке цифровой дистрибуции игр.
Помимо этого, в течение года проводились тематические акции, приуроченные к праздникам или событиям в игровой индустрии. Например, к Хэллоуину раздавали хорроры и мистические игры, а к летней распродаже – подборку приключенческих и экшен-игр.
Важным аспектом политики Epic Games Store оставалась поддержка кроссплатформенности. Многие из раздаваемых игр имели поддержку облачного сохранения, позволяя игрокам продолжить прохождение на разных устройствах. Это особенно ценилось пользователями, играющими как на ПК, так и на мобильных устройствах.
Сообщество активно обсуждало каждую раздачу, делясь впечатлениями и рекомендациями на форумах и в социальных сетях. Epic Games, в свою очередь, прислушивалась к мнению игроков, стараясь учитывать их предпочтения при формировании будущих раздач. Это создавало ощущение вовлеченности и способствовало формированию лояльной аудитории.
