XeSS – технология масштабирования изображения, разработанная Intel. Она позволяет повысить производительность в играх, используя алгоритмы искусственного интеллекта для увеличения разрешения картинки.
Оглавление
Как это работает?
XeSS рендерит игру в более низком разрешении, а затем использует нейронную сеть для апскейла до целевого разрешения. Это снижает нагрузку на видеокарту, повышая частоту кадров.
Преимущества XeSS:
- Увеличение производительности
- Совместимость с разными видеокартами (Intel Arc, встроенная графика Intel Core Ultra)
- Повышение качества изображения
В отличие от DLSS от NVIDIA, которая требует видеокарт RTX, XeSS работает на широком спектре оборудования, включая карты AMD и даже интегрированную графику. Это делает ее более доступной для геймеров с разными конфигурациями ПК;
Режимы работы XeSS:
- Ультра качество: Обеспечивает наилучшее качество изображения, но с меньшим приростом производительности.
- Качество: Баланс между качеством изображения и производительностью.
- Баланс: Сбалансированный режим, обеспечивающий хороший прирост FPS с приемлемым качеством.
- Производительность: Максимальный прирост FPS, но с некоторым снижением качества изображения.
- Ультра производительность: Самый агрессивный режим, жертвующий качеством ради максимальной производительности;
Выбор режима зависит от конкретной игры, используемой видеокарты и желаемого баланса между качеством и производительностью. Некоторые игры также предлагают дополнительные настройки, позволяющие подстроить XeSS под индивидуальные предпочтения.
XeSS – это активно развивающаяся технология. Intel постоянно работает над улучшением алгоритмов, оптимизацией производительности и расширением списка поддерживаемых игр. Со временем можно ожидать дальнейшего улучшения качества изображения и повышения производительности, что сделает XeSS еще более привлекательным решением для геймеров.
Внедрение XeSS в игры происходит постепенно, и поддержка технологии зависит от разработчиков. Однако, благодаря универсальности и открытости, XeSS становится все более популярным выбором для оптимизации игр. Разработчики могут интегрировать XeSS в свои проекты, используя доступные инструменты и SDK, что позволяет значительно улучшить игровой опыт для широкого круга пользователей.
Конкуренция между XeSS, DLSS и FSR (FidelityFX Super Resolution от AMD) стимулирует дальнейшее развитие технологий масштабирования изображения. Каждая компания стремится предложить наилучшее решение, что приводит к постоянному улучшению алгоритмов, повышению качества изображения и увеличению производительности. В конечном итоге, это выгодно геймерам, которые получают возможность наслаждаться более плавным и красивым игровым процессом даже на не самых мощных компьютерах.
Будущее XeSS выглядит многообещающим. Intel продолжает инвестировать в разработку и совершенствование технологии, а также активно сотрудничает с разработчиками игр для расширения списка поддерживаемых проектов. Можно ожидать, что XeSS станет еще более важным инструментом для оптимизации игр в будущем, особенно с учетом роста популярности игр с высоким разрешением и трассировкой лучей, которые требуют значительных вычислительных ресурсов.
Помимо улучшения производительности и качества изображения, XeSS также может способствовать увеличению времени автономной работы ноутбуков в играх. За счет рендеринга в более низком разрешении и последующего апскейла, XeSS снижает нагрузку на графический процессор, что позволяет экономить энергию и продлевать время работы от батареи.
